<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Nettkopiering - dagens kommentar</title>
	<atom:link href="http://blogg.torvund.net/2007/11/23/dagens-nettkopieringskommentar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blogg.torvund.net/2007/11/23/dagens-nettkopieringskommentar/</link>
	<description>Blogg om jus og andre samfunnsspørsmål som jeg måtte være opptatt av.</description>
	<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 13:51:14 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.5</generator>
		<item>
		<title>By: Dag</title>
		<link>http://blogg.torvund.net/2007/11/23/dagens-nettkopieringskommentar/#comment-967</link>
		<dc:creator>Dag</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 15:50:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blogg.torvund.net/2007/11/23/dagens-nettkopieringskommentar/#comment-967</guid>
		<description>&lt;p&gt;Dømet med Funcom er jo serleg interessant i og med at "Conan"-spelet nett er knytt til ei abonnementsordning. Etter &lt;a href="http://www.digi.no/php/art.php?id=373140" rel="nofollow"&gt;denne artikkelen&lt;/a&gt; er det heilt medvite gjort grunna omfattande piratkopiering av tidlegare spel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Slike teknologiske hinder kan sjølv ikkje piratane  klatre over, og det er jo moro å sjå korleis dei villeg blar opp opptil 1200 kr i året (utan å protestere!) for å kunne fortsette å spele... Samstundes vil 60% altså ikkje vil gje skarve 5kr for Radiohead albumet dei kan nyte godt av i mange år!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det interessante spørsmålet er, i mi meining, korleis kan ein tilpasse eldre føretaksmodeller i ei slik lei?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Svaret må naturleg nok variere etter bransjen og arten av "verket".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men piratane vil jo gjerne ha ein til å godta føresetnaden at tyngdekrafta er oppheva når det gjeld opphavsrett på nett. Dette er vidare grunnlag for å argumentere for ei generell endring av lova.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Føresetnaden er etter det ovannemnte klart tullete... problemet kan i mange (om ikkje dei fleste) tilfella løysast teknisk. Slik vil det også vere eit &lt;em&gt;tidsspørsmål&lt;/em&gt; før innhaldsleverandørane tilpassar seg; utan at dei må ta vidare omsyn til grinande "gratispassasjerar".&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dømet med Funcom er jo serleg interessant i og med at &#8220;Conan&#8221;-spelet nett er knytt til ei abonnementsordning. Etter <a href="http://www.digi.no/php/art.php?id=373140" rel="nofollow">denne artikkelen</a> er det heilt medvite gjort grunna omfattande piratkopiering av tidlegare spel.</p>
<p>Slike teknologiske hinder kan sjølv ikkje piratane  klatre over, og det er jo moro å sjå korleis dei villeg blar opp opptil 1200 kr i året (utan å protestere!) for å kunne fortsette å spele&#8230; Samstundes vil 60% altså ikkje vil gje skarve 5kr for Radiohead albumet dei kan nyte godt av i mange år!</p>
<p>Det interessante spørsmålet er, i mi meining, korleis kan ein tilpasse eldre føretaksmodeller i ei slik lei?</p>
<p>Svaret må naturleg nok variere etter bransjen og arten av &#8220;verket&#8221;.</p>
<p>Men piratane vil jo gjerne ha ein til å godta føresetnaden at tyngdekrafta er oppheva når det gjeld opphavsrett på nett. Dette er vidare grunnlag for å argumentere for ei generell endring av lova.</p>
<p>Føresetnaden er etter det ovannemnte klart tullete&#8230; problemet kan i mange (om ikkje dei fleste) tilfella løysast teknisk. Slik vil det også vere eit <em>tidsspørsmål</em> før innhaldsleverandørane tilpassar seg; utan at dei må ta vidare omsyn til grinande &#8220;gratispassasjerar&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
